我想學一些有關電腦繪圖或美工的技能,有什麼電腦的繪圖軟體可以推薦給我嗎?





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繪圖軟體是有 "平面" 和 "3D" 繪圖的分別,
向量繪圖當然像是 illustrator、CorelDraw 等...
影像編輯像是 Photoshop 等...
自然彩繪則有上述說的 Painter 等...
像這些平面繪圖軟體,
是不管哪個 "設計" 層面者,都必定要接觸的平面繪圖軟體,
(CorelDraw 和 illustrator 擇一套則可),

3D 繪圖的部份,
則有 CG 動畫,
如: 3DS MAX、MAYA、MODO、C4D (常有人用於 "彩現" 或 "宣染" 用),

另外還有 CAD/CAM 的部份,
如:曲面 --> Alias、Rhino 等... 用於外觀設計較多,
實體--> Pro-E、SolidWorks、UG 等...則於機構設計的部分較多,
以上對於市面上較常接觸的軟體做個概述的介紹摟!!!。

那並沒有說哪套軟體一定用在哪裡或一定不能用在哪裡,
舉例而言,
平面軟體的部分,
Photoshop 也能用來像是 Painter 般的自然彩繪,
但比較起來它仍以影像編輯為它的主打,
遠比不上Painter 在自然彩繪功能上的容易操作;
http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/archive?l=f&id=91

在 3D繪圖軟體方面,
Rhino 不能用在機構設計,
或是 pro-e 不能用在外觀設計嗎?!
實際上都可以,
只是因為軟體有軟體的強項,
用在軟體本身擅長的工作,
可以降低操作困難度和增加建模的速度。
軟體在於學得精,而不在學得多。

另外軟體僅是表現功夫,
重點在於軟體操作的互相運用輔助,
於現在的工業設計來講,
電腦繪圖中扮演的角色是越來越受到重視了。
以往的設計師進行正式發表提案時,
所表現的手繪圖稿通常是較為精細的精描稿作品,
雖然方式較為正式 (而且看起來還蠻有FU低),
但所要耗費的人力和時間卻較為龐大,
而且若是客戶對於細節的部份有意見,
所能夠修改的部份也相當有限,
這樣的提案方式在如今的設計部門也已經較不使用了。

而2D軟體所做的快速提案則是目前最廣泛的方式其中之一,
可能是一開始藉由設計師快速手繪提案數個案子,
經討論後將選擇的案子經由 illustrator、photoshop 等軟體處理,

主要是因為軟體在修改設計外型的特徵上,
或是進行色彩計畫的設計時,
比起傳統的精細手繪的精描稿而言,
較為快速、方便,
也能夠代替 autocad 來表現產品尺寸,
且更重要的在於設計的多量化,
所以比較起來 2D 的繪圖軟體不僅是用於表版的呈現而已,

總之軟體相互搭配很重要,
illustrator 只能用來畫向量圖嗎?
photoshop 只能影像設計嗎?
學習如何將兩種軟體互相結合使用,
作品將會有更好更驚人的呈現,
甚至 3D 繪圖的宣染能力不到家,
也可以用 photoshop 那作品更具有真實感喔!!
http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/archive?l=f&id=90

設計教室 http://tw.myblog.yahoo.com/idesignmate/



參考資料
知識